Pixeles
Pixeles
(Pixels)
Elenco: Adam Sandler,
Kevin James, Michelle Monaghan, Peter Dinklage, Josh Gad, Brian Cox
Género: Comedia
Duración: 105 min.
Clasificación: B
Año: 2015
País: E.U.A.
Distribuidora: Sony
Pictures México
Estreno: 24 de julio
Sinopsis:
Cuando eran niños en la década de 1980, Sam Brenner, Will
Cooper, Ludlow Lamonsoff y Eddie “The Fire Blaster” Plant salvaron el mundo
miles de veces a 25 centavos por cada videojuego de arcade. Ahora ellos
deben hacer esto mismo pero en la realidad. En Píxeles, unos
alienígenas intergalácticos descubren unas cintas de los clásicos videojuegos
arcade y lo malinterpretan como una declaración de guerra, así que atacan la
Tierra usando los videojuegos para sus asaltos, por lo cual el Presidente
Cooper, actual mandatario de Estados Unidos, debe llamar a sus antiguos amigos
de la escuela, expertos en juegos de arcade para salvar al mundo y evitar que
sea destruido por PAC-MAN™, Donkey Kong™, Galaga™, Centipede® y Space
Invaders™. Al equipo se une la Teniente Coronel Violet Van Patten, una
especialista que proporciona a los arcaders armas únicas para combatir a los
alienígenas.
Nuestra
opinión:
Esta cinta resulta sorprendentemente buena, ya que si
observamos los últimos trabajos de Adam Sandler, podríamos esperar poco y
afortunadamente no es así, en Pixeles ofrece muy buenos resultados. La
interacción entre los entrañables personajes de videojuegos clásicos como
Pacman y Donkey Kong con los actores y con escenarios reales como Londres, San
Francisco o Nueva York es sobresaliente, generan una buena química en pantalla.
Incluso la nostalgia se hace presente al recordar los establecimientos donde con
fichas o monedas, se podían jugar esos divertidos videojuegos en las clásicas “maquinitas”.
El director Chris Columbus le da un buen sentido a esta historia con los
suficientes toques de humor que sumados a los efectos visuales hacen de esta
cinta una buena opción para pasar un buen rato en las salas de cine.
Cartel
Galería de fotos
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| Foto: Courtesy of Sony Pictures © 2015 CTMG, Inc. All Rights Reserved. |
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| Foto: George Kraychyk © 2015 CTMG, Inc. All Rights Reserved. |
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| Foto: George Kraychyk © 2015 CTMG, Inc. All Rights Reserved. |
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| Foto: Courtesy of Sony Pictures © 2015 CTMG, Inc. All Rights Reserved. |
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Tráiler
Breves
ATAQUE DE LOS VIDEOJUEGOS: DISEÑO Y EFECTOS
No sólo la trama única y la divertida comedia distinguen a
Píxeles de otras películas, también tiene un aspecto distinto a otras cintas
veraniegas. “La mayoría de las películas con efectos visuales, entre ellas
algunos proyectos en los que participé, buscan que sus efectos visuales sean extraordinariamente
realistas. Incluso si generas un dragón o monstruo, tratas de darle la
textura y la piel de una criatura real”, explica Columbus. “En Píxeles,
nuestro objetivo era lograr algo que nunca habías visto antes. Cuando
estos personajes de videojuegos cobran vida, toman una forma pixelada con un
aura luminosa desde adentro, además se mueven sin cesar. Es literalmente una
versión tridimensional de los juegos de 8 bits que solías ver en tu pantalla de
arcade”.
El diseñador de producción Peter Wenham fue el responsable
del aspecto general de la película y comenzó a orquestar cómo lucirían los icónicos
personajes de videojuegos para lograr la transición de sus formas clásicas de 8
bits a peligrosas imágenes en 3D totalmente vivas. “Para las diversas
compañías de los juegos y para nosotros también era fundamental mantenernos
genuinos en la mayor medida posible, incluso cuando creamos los personajes en
3D”, explica. “La diversión proviene de mostrar algo que no se había visto
antes, todos los objetos cotidianos fueron pixelados. Tuvimos que definir cómo
funcionaría, pues cuando una bomba de los Space Invaders golpea el asfalto abre
un enorme agujero que también queda pixelado, así que los fragmentos se convierten
en píxeles. Debíamos determinar cómo se vería eso”.
Wenham explica que había un riesgo latente: las versiones
en 3D de los personajes de 8 bits se podrían ver demasiado voluminosas o poco
interesantes. Por eso se les ocurrió que los personajes tuvieran un aura
de luz, una idea que se duplicaría a medida que ellos atacan y se dedican a
pixelar los objetos cotidianos en la Tierra. No sólo en los personajes mismos
se vería fluir una luz interactiva, pasaría lo mismo con las versiones
pixeladas de los objetivos de sus agresiones. El resultado fue una
solución visualmente atractiva que también expresa la forma en que los
alienígenas usaban los videojuegos para atacar el planeta.
Una vez diseñados los personajes, Columbus llamó a Matthew
Butler, supervisor de efectos visuales, para integrar a nuestro mundo los clásicos
videojuegos de los 80. “Matt Butler es el genio loco que constantemente expandió
los límites para asegurar que no sólo se sintiera que estas criaturas existían
en nuestro mundo, sino que los espectadores pudieran disfrutar algo que nunca
habían visto antes. Él presionó a su equipo y a todos nosotros más intensamente
que nunca”, dice Columbus.
Butler explica que a la vez que los realizadores
cinematográficos se esforzaban para mantenerse auténticos con el aspecto de los
personajes, también era necesario hacer retrospectivas del modo en que se
movían e interactuaban estos personajes. “Era muy importante emular estos
juegos de la forma más parecida posible”, afirma Butler. “Si observas a
PAC-MAN, éste mastica con cierto ritmo y se desplaza a cierta velocidad. Donkey
Kong también tiene movimientos muy específicos, como sus semipasos, así que
animamos esto en un flujo continuo, pero mantuvieron su esencia ilusoria”.
“A través de los efectos visuales incluimos cosas geniales
provenientes del juego de arcade original, como cuando PAC-MAN come una cápsula
de energía, pero después decidimos desviarlo del juego y añadir cosas
emocionantes, por ejemplo, PAC-MAN mastica un camión de bomberos y éste queda
pixelado”, dice Butler. “En un punto, un Mini Cooper circula sobre sus llantas
delanteras, lo cual se logró en parte con efectos visuales y en parte con un
Mini real al que se cortó la parte trasera y se diseñó para que se viera integrado
a la realidad”.
Algo fundamental para Wenham era crear los cañones de luz
que utilizan los Arcaders para combatir a los peligrosos personajes de videojuegos
alienígenas. “Siempre es genial ver una conexión entre la utilería y los
actores. Cuando Sandler tomó el arma por primera vez, comenzó a hacer ruidos de
disparos. Estos cañones hacen que surja el niño que todos llevamos
dentro”, dice Wenham. “Era primordial tener armas que fueran a la vez
divertidas y maravillosas, pero debían ser poco convencionales. Si observas de
cerca los cañones de luz puedes ver detalles en ellos, como pequeños joysticks
o balines, igual que en los antiguos juegos de arcade. En el cañón más largo
pusimos botones rojos y pantallas LED. Quisimos mostrar un vínculo evidente entre
los juegos de arcade clásicos y las modernas armas de alta tecnología”.
Wenham también se encargó de crear otros sets de la
película, incluyendo el local de arcade Electric Dreams Factory de los años 80,
sede de los Campeonatos Mundiales en los que Sam Brenner, Ludlow Lamonsoff y
Eddie Plant tuvieron grandes triunfos, así como el set de DARPA, donde Violet
Van Patten fabrica las armas especiales de los Arcaders.
Para construir el local de arcade para la secuencia del
campeonato, el equipo de diseño de producción consiguió cientos de gabinetes de
juegos arcade originales que llegaron de todos los rincones del país. Cada
gabinete se renovó íntegramente, pues muchos de ellos tenían tres o cuatro
capas de pintura en la pantalla, por ejemplo. El atrecista Timothy Wiles
explica: “Fue un esfuerzo coordinado encontrar los gabinetes, hallar los
gráficos adecuados, rehacerlos y equiparlos con pantallas de LCD y juegos. Cada
juego y los gráficos debían obtener la aprobación de su respectiva compañía,
así que fue un enorme esfuerzo que resultó ser divertido y fantástico”.
La diseñadora de vestuario Christine Wada tuvo gran
cuidado al momento de elegir la ropa de los 785 actores que participaron en una
escena de la época. “En general los años 80 fueron extremadamente coloridos”, afirma
ella. “Gran parte de la moda era exagerada, pero para mantener la visión de Chris
evitamos que el guardarropa se viera demasiado caricaturesco”.
Para los uniformes de los Arcaders, Wada comenzó un largo
proceso para definir la apariencia idónea. “Deseábamos algo que los hiciera
lucir rudos, pero cada uno debía expresar también su propio carácter. Tenía que
ser algo creíble y memorable. Así que exploramos distintos overoles, ropa de
vuelo, uniformes de una pieza y dos piezas”.
“Deseábamos un aspecto original y notable”, dice Columbus.
“Christine diseñó cientos de posibilidades: usó todo, desde spandex, que se
hubiera visto ridículo en los cuerpos de mis tres actores protagónicos, hasta
los típicos trajes de superhéroe con músculos integrados. Por fin elegimos un
aspecto basado en trajes de motociclistas y pareció funcionar para todos. En
particular, el personaje de Peter Dinklage luce un corte de pelo especial y
parece atrapado en los 80, además estuvo en prisión varios años. Cortamos las
mangas de su uniforme de Arcader para que se vieran sus tatuajes y de inmediato
se convirtió en Eddie”.
Una vez que se decidió el uniforme, el trabajo de Wada
continuó. “El logotipo de los Arcaders me llevó un par de semanas”, recuerda. “Quería
que fuera icónico, pero que no distrajera al público”.
Los uniformes tenían otra ventaja para una película que se
filmó en el húmedo clima veraniego. “Es la tela de más alta técnica en el
mercado. Se desarrolló para ser usada en un auto de Fórmula Uno que no tiene
aire acondicionado, así que los pilotos no sufren un calor excesivo”, dice
ella. “Estos trajes son tan geniales como se ven”.
Otro gran reto de Wada fue el aspecto para Lady Lisa, el
objeto de deseo de la década de 1980 para Dojo Quest, el juego ficticio de la
película. “Al final había 222 diseños de su vestuario y su cabello”, recuerda Wada.
La razón es que Lady Lisa debía expresar muchas cosas: “Es un personaje de los
años 80, así que se vería retrospectivo, pero también debía funcionar en un
contexto moderno. Además de lucir como un icono, el personaje también realizaría
sus acrobacias. Y el diseño debía integrar los efectos visuales, así que había
ciertos límites dentro de los que trabajé”.
Wada fusionó diversas influencias: los diseños de varias capas
de los trajes de baño de los años 80, junto con inspiraciones asiáticas. “Es un
vestuario que permite a Ashley moverse y pelear intesamente, pero también luce
como un personaje del que se podría enamorar un chico adolescente”, afirma
ella.
“Me fascina el vestuario”, dice Benson. “Sería maravilloso
ver niñas disfrazadas de Lady Lisa para Halloween”.
Fuente: Sony Pictures México
Calificación











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